Киберпанк 2077 — иллюзия революции

Киберпанк 2077 — иллюзия революции

Итак, я таки добрался до этой игры, которую кто-то хвалит, кто-то ругает. А кто-то так до сих пор и не играл, хоть и собирается. И вот какие впечатления она вызывает у меня — человека праволиберальных взглядов.

Я бы разделил суть и повествование на несколько частей: исключительно игровую, сюжетную и смыслы, которые игра несет в мир. Так будет понятнее, если не мешать всё вместе.

Давайте в первую очередь тогда поговорим про геймплей и его реализацию. Тут получился шутер как шутер. В игру внесли ролевую систему. С системой уровней. По идее классы должны давать возможность отыгрыша и влиять на происходящее. По факту нет. У нас железная дорога с одними путями. И, за исключением пролога, нет возможности выполнять квесты иным путём, кроме силового. Никакой харизмы, убеждения… Ничего этого нет. Либо вы идете напролом и убиваете всех, либо прячетесь и на карачках ползаете (эдакий стелс). Рутина. Вы будете из задания в задание делать одно и то же… Вся игра так проходится.

Ролевая система абсолютно никакая. Полезных навыков в древе умений от силы %20. Остальное какой-то бесполезный балласт.

Лично я увидев всё это просто все кинул на винтовки и пистолеты. Немного прокачал взлом и крафт оружия и предметов. В итоге я просто с револьвера убивал всех одним выстрелом. В этом случае и стелс мне стал абсолютно не нужен.

Далее боссы — это прям кринж из 90-х. Я понимаю, что в мире 2D игр других вариантов, кроме как создать какого-то жирного здорового чувака, по которому надо 100500 раз попасть иначе он не откинется, а вы сдохните от первого попадания. Но в 2022 году!

Тяжкое звероподобное давилово по клавишам, вместо интеллектуальных решений.

Где разбор слабых мест противника? Где высокие технологии…Все что мне удалось, это использовать то ли взлом то ли еще какой-то скилл, чтобы с финального босса снимать 25% здоровья. В общем ощущение, что Вампиры из 2004 были гораздо лучшей игрой. Где был и отыгрыш, и верная ролевая система и она была абсолютно уникальная за каждый класс. Там все честно и красиво работало. А здесь не работает.

Пойдем далее. В игре есть гонки. Но это полторы гонки-квеста и всё. Больше гонять на тачках здесь не дают. И абсолютно бессмысленной и бредовой выглядит возможность покупать 15 машин разной стоимости. Делать-то с ними нечего. А по городу лучше всего перемещаться на мотоцикле Джэки, который и быстрее и маневреннее.

Точно такая же история с квартирами. Тут можно скупить уйму квартир. Но в них нет никакого смысла. Никаких бонусов, квестов или влияния они не дают… Скажем, если бы квартиры в игре можно было использовать для проведения тусовок и еще каких-то активностей. Но это просто пустая декорация. Провал полный. Даже в GTA можно было в своем жилье устраивать тусовки. А это еще 10 лет назад.

Идем дальше. NPC — большинство просто болванчики, бесполезные. Сделать с ними ничего нельзя. Хотя в самом начале нам с восторгом рассказывают про сканнер у нас в голове. Где мы можем узнать о любом человеке информацию и это будет влиять на диалоги и прочее… По факту нет этого.

Бессмысленная система репутации. Она ничего не дает. Совсем ничего. Тупо за любое действие добавляют очки. Как и уровень. Никакой шкалы морали, добра/зла, как в Рыцарях старой республики и прочее. Картонная декорация — и тут ничего не сделано. Поставили картинку, за которой пустота.

Плавно мы переходим к сюжету. В игре было заявлено, что выбор к кому будет относится персонаж будет влиять на игру. Этого здесь нет. За Корпората игры вообще нет. Кроме ни на что не влияющих мест в диалогах. Кстати диалоги — это вообще потрясающий провал. Тебе миллионы раз дают выбрать, что сказать. Но в 99.9% случаев это вообще ни на что не влияет. Но тебе намекают, что это якобы очень важно. Очередная картонная декорация и обман. В игре вообще побочные квесты редко крутые и интересные. Большинство безликие где просто манекены что-то там просят, ты что-то там делаешь и все. Ничего не проработано.

Исключение составляют квесты с политиками. Вот тут очень крутой сюжет, но не раскрученный. Тезис о проблеме заявлен. Но вообще не раскрыт. Когда надо было раскрывать сюжет и двигаться, квест просто заканчивается. Авторы и здесь схалтурили. А ведь узнать кто, как и зачем на самом деле убил мэра города это же ну так “интересно”. И по идее это не какой-то третьесортный квест должен быть, а вести в процессе распутывания ниточек к одной из концовок игры, так как в зависимости от выбора игрока будет определять, кто получит власть в Найт-Сити. Также квест, где политикам меняют сознание и личность, тоже тогда должен идти основной линией сюжета. Чего в принципе нет. Халтура.

Вообще в игре меня ужасно раздражало, что наш персонаж просто послушная псина и должен выполнять задания и команды всяких маргиналов и скама. Но почему-то сам он ничего предложить и организовать в игре не может. Ты не можешь спланировать какую-то акцию, миссию. Выбрать каким путем пойти, кого с собой брать на помощь. Ты всегда просто в соло играешь. Уровень игр конца 90-х. Провал.

Да и не сказать, что те, кто предлагают задания или окружают главного героя вызывают симпатии. Я вот за всю игру так и не разобрался, а в чем принципиальная разница между всеми бандами города?

Одни грабят, убивают, насилуют и ненавидят других, другие точно такие же. Отличаются половыми признаками, внешним строением, этносом. Ну и все. Никакой разницы. Тогда почему по сюжету ты можешь помогать одним, но не можешь другим.

Почему нет изменения во влиянии по городу. Ничего не меняется. Как бродили и грабили они прохожих, так и ходят. Ничего не меняется после квестов. Никто специально за героем не охотится, если он какой-то из банд попортил жизнь. Да и другие ему новые возможности не откроют, если он им помог. Картонность и пустота и здесь.

Корпораций в игре просто нет. Ожидания, что от них буду специальные задания и, идя по этой ветке, ты будешь постепенно погружаться в тайны, кто владеет городом, и как корпорации ведут войну между собой, — здесь нет. По факту если в прологе еще рамки приличия соблюдаются и показывают несколько корпораций, то дальше корпорация Арасака, Арасака, Арасака. Но если игрок выбирает кочевников, за них есть полноценная сюжетная линейка и концовка, то за корпорацию сюжетной линии просто нет. При этом никто не мешает и в этом случае выбрать кочевников.

Еще очень кринжово сделан секс в игре. Даже во втором Ведьмаке он CDPR был сделан в разы лучше. Город как бы весь пестрит роликами, плакатами, связанными с развратом, свободной любовью и вот этим всем. Но и тут игрока обманули. Проституток можно снять всего в двух местах. При этом обоих полов. Что особо поражает, что у тебя в любом случае открыты опции однополой любви. Авторы даже не удосужились скрыть эти выборы, скажем если при создании персонажа ты определяешь свои сексуальные предпочтения. Что было бы логично. Зато можно создать трапа и прочих извращенцев. Вообще таких по городу среди NPC ходит много. В общем игра — это просто образец левацкой пропаганды во всех смыслах.

Но закончим тему с сексом в игре. Большинство девушек, которые у моего персонажа должны рассматриваться как сексуальный интерес вообще показаны каким-то асексуальными. Вот я смотрю, и чтобы открыть заветную сцену ты должен как псина 1005000 идиотских фраз выслушать, бегать и выполнять миллион квестов. И не сказать, что мне кто-то понравился из них. Они либо больны феминизмом, левачеством, либо другими болезнями. Поэтому хочется бежать от них подальше.

Вот и живет игрок все время среди банд, которые грабят, убивают и насилуют и среди поехавших фемок, извращенцев и прочего скама. Да и Джонни Сильверхэнд новоиспеченный Ленин, взорвавший в башне корпорации ядерную бомбу, симпатий не вызывает. Психически больной хронический алкоголик. Который только хочет уничтожить Арасаку и всё вокруг сломать. Ну понятно, быдло хочет все отнять и поделить. Что тут. Ничего нового. А CDPR берут этот манифест себе на стяг!

Никакой альтернативой точки зрения здесь не дают. Все эти проститутки, бомжи, быдло, убийцы — хорошие, а те, кто зарабатывают, владеют деньгами и что-то другое делают (прежде всего корпорации) — плохие. Вот вся позиция игры. Меня вот очень поразила реакция одного из персонажей игры Мисти, когда я выбрал, что иду к корпоратам — “Ой да как ты можешь, ты предатель. Они убили Джэки.” Ну да, а ничего что Джэки устроил на них вооруженный налет, поубивал кучу людей и украл их дорогую разработку. Но виноваты все равно они в этом. Л-логика.

Ну хорошо. Вот разрушили Арасаку. А дальше то что? Ничего? Ну другая Арасака придет. Почему-то войны корпораций, с разными идеологиями, политикой и подходом к жизни в игре нет. А ведь именно то и стало бы той системой сдержек и противовесов, для жизни людей.

Вообще Киану Ривз на роль Джонни совершенно не подходит. Тут должен играть Дэвид Духовны. Так как Джонни 100% похож на Хэнка Муди. Либо надо его заменить на Эдуарда Лимонова! Вот нацболам игра точно зайдет. Это в их стиле! В общем суть в том, что авторы подали нам гнилое нафталиновое левачество, в красивой глянцевой обертке. Но если раньше ставка делалась на пролетариев, то теперь, на геев, бандосов, алкашей и прочих люмпенов. Ну и на подростков. В открытую показывая, что это норм быть и бисексуальными и прочее. Это правда мерзко.

И если раньше в их играх была неоднозначность. В зависимости от нашего выбора что-то в мире менялось. То теперь нет. Никаких моральных дилемм. Никакой неоднозначности и полутонов. И дабы вогнать нас в еще большую депрессию нам выдают плохие концовки все до единой. Сорта говна.

Вообще сама игра очень рваная. Если пролог проходил весело, и ты предвкушаешь возможности Найт-Сити, для свободного его изучения и развития. То потом тебя просто погружают в нокаут непонятно зачем давая рельсы и другой сюжет с Джонни. Это не одна игра, а две разных. Тебе обещают одно развитие, а потом подсовывают абсолютно иное. Да и проработка пролога была очень классной. Диалоги с Джэки. Общая тусовка персонажа с Мисти, Виктором и другими. А потом это все обнулили и никакого развития, да и выбора просто нет. Выбор один — отдать тело Джонни и сдохнуть, либо удалить из своего разума Джонни и тоже сдохнуть.

Ну супер. Какие уж тут философские рассуждения. И однозначно меня убеждает, что авторы стоят на стороне левацкой пропаганды и что это никакая не сатира и попытка показать проблемы общества, что они не предлагают никакого решения проблемы. Здесь нет тех, кто хочет сломать этот мир и построить другой. Кто предложит альтернативу. Никаких альтрайтов или тех, кто выступал бы за иное. Ими могли бы стать Корпораты. Но авторы намеренно не оставили тут вообще ничего.

Игры превратилась в политику. Но политику, которая сгнила 100 лет назад. И скрыть ее пытаются под красивой, надушенной обложкой.

Gaidar в соцсетях

Поддержка

Дорогие соратники. На нашем сайте будут появляться интересные статьи как ваших любимых авторов, так и новых, но не менее талантливых, и, конечно же, приверженцев либеральных взглядов, которые поделятся с вами своей точкой зрения на происходящее в России здесь сейчас, а также расскажут много интересного и неожиданного о недавнем прошлом нашей страны. Ученье свет, а неученье тьма. Мы выбираем свет.

Вступить в наши ряды и оказать нам помощь может каждый достойный гражданин великой страны. Танк не поедет без топлива, а пуля не выстрелит без пороха. Так же и наш проект не будет работать без денег. Каждый рубль, который вы вкладываете в него – это, судьба одного человека, который зайдет к нам на сайт и прочитает статью, вступит в наше сообщество в социальных сетях, прочитает нужную книжку, пойдет на протестную акцию и станет активным борцом за свободу нашей страны от авторитарного мрака.

На ваши средства функционирует наш сайт, распространяется атрибутика, публикуются статьи, а также становится возможным воплощение в жизнь многих важных и благих дел. Помогая нам – вы помогаете просвещению многих людей - ваших соседей, коллег по работе, студентов, а в итоге и всей стране.

Финансируйте проект через наш Яндекс кошелек.

За нашу и вашу свободу!